第28章 结算,状态复盘_轮回乐园,但是主神光球版本
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第28章 结算,状态复盘

  …………

  完整度的七十倍增幅,只需要获得如此之多的传说度,那么这个核弹能够干碎挡在墨宇面前的全部敌人。

  同时,如此恐怖的威力对墨宇本人也会造成对应的巨额伤害,这玩意可没有什么敌我自动的相关识别,属于敌我双方同等享受!

  “一张王牌。”

  将英灵收回,墨宇将注意力放在了轮回乐园的对应收获。

  装备和道具,墨宇获得的并不丰富,实际上真正称得上的武器只有干掉间桐脏砚掉落的防具,一件穿上去非常不错的蝴蝶衣袍防具。

  其余的东西并没有多少的价值,不过从爱因兹贝伦城堡三楼捞到的材料倒是一波价值在几百轮回点的珍惜材料。

  “灰之魔力石送给了卫宫切嗣,估计他是以一己之力缠住了言峰绮礼和远坂时臣,不然我也不可能到见到迦勒底了也没有见到这两人,也有可能是远坂时臣又掉链子了。”自言自语的说着,墨宇将自己的收获开始了整理。

  在FGO的剧情世界内,爱因兹贝伦城堡三楼内,一部分珍惜的魔术材料被他本人炼制成为了赤之毒和赤之毒2.0,前者帮助墨宇免予和那个自称燕无敌的轮回者厮杀,后者则是毫无作用,对战局一点影响也没有。

  相同的,在炼制药剂的过程中墨宇的被动技能完成了升级。

  药剂学

  类型:非职业技能

  Lv.4:

  效果:增强

  产地:丧尸之城

  技能描述:通过熟能生巧的娴熟研究,学会的一种药剂制造方法。

  增强——药剂炼制后,得到的产品在效果上提升10%(不可超过药剂学本身技能)

  “技能等级提升,但是效果零提升,看来这个技能惩罚机制是真的存在。”

  墨宇自言自语的说着。

  在轮回乐园内,技能惩罚机制更多的应该属于一种公平的机制。

  如果没有这种技能惩罚,那么轮回者通过一系列的手段可以把药剂师等等技能提升到丧心病狂的地步,那种时刻,轮回者的被动是夸张的数值,而且多种技能还可以互相叠加!

  就像是药剂学和炼药技能,这一类大量叠加起来,哪怕是后勤保障的轮回者都拥有丝毫不逊色与主战轮回者的面板!

  “不过,我的职业也是解锁了,药剂学、建筑学、还有人造人魔术都能够挂在魔术师职业下。”

  墨宇伸手敲了敲掌心,查看自己的最后收获。

  职业:魔术师(S-)

  Lv.19(200/200)

  职业技能——

  人造人魔术

  Lv.17(46/200)

  亲手独立完成对大圣杯的复刻,试图修补不完整的只剩下些许的魔术阵痕的大空洞内部冬之圣女化作的魔术回路,带来的经验收益是难以想象的数值。

  如果不是职业存在的等级上限,受到轮回者自身的位阶影响,墨宇现在的等级已经达到了二阶轮回者水平。

  当然,虽然看上去达到了所谓的二阶轮回者职业面板,但是在其余方面上,比如自身属性和职业技能完全是一片空白。

  特别是基础属性,墨宇如果作死和那个神父战斗,用蜘蛛切格挡,估摸着挨一下就直接暴毙,被命中了就是瞬间死亡,直接人生重开。

  “装备,或者依靠剧情世界获得的自由属性点进行强化……”

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